3D ábra

Kell hozzá:

Paint Shop Pro program , innen le tudod tölteni a program shareware verzióját. Ez a lecke PSP9 -el készült, de bármelyik korábbi verzióval is el lehet készíteni. A felhasznált effektus a programban megtalálható, a leirásnál feltételeztem, hogy legalább alapfokon tudod a programot használni..
.

Egy dingbat font vagy bármilyen egyéb karakterisztikus font .... ha épp nincsen kéznél, akkor használdd ezt az ingyenes húsvéti nyuszikat tartalmazó képfontot.A fontot installálni kell a Windows/Font könyvtárba ahhoz, hogy a PSP lássa.

Munka közben ne felejsd a mentést!
Javaslom psp file formában mentsél a munka folyamán.

 

1. lépés

Nyissál meg egy új transparens alapot, a mérete bármekkora lehet. Ha téglalap alakú háttérképet szeretnél, akkor a mérete 1024x300 pixel, ha egy kocka formájú képet szeretnél, javaslom legalább 300x300 pixel méretü kép méretet nyitni.

 

.

2. lépés

Készíteni kell egy háttéralapot, amelyen majd a minta jól látszik. Klikk a festékes vödörre, és a színpalettán válasszál magadnak egy színt, lehetőleg világos pasztel színt és töltsd ki ezzel az alapot.

 



3. lépés

Hagyhatod az alapot a szolid szinnen is, én adtam az alaphoz egy kis zajt, hogy kicsit mintásabb legyen.

"Adjust/Add-Remove Noise/ Add noise"= Igazítás/Zaj hozzáadás és elvétele/Zaj hozzáadása.

A paraméterek:
Gaussian, zaj ereje: 10, és monocrom

.



4. lépés

Új vektor layer, ezen fogjuk a szöveget, vagy az ábrát elkészíteni. Klikk a palettán az A betüre.

A szöveg beállitásait az ábrákon láthatod. Az alkalmazásnál fog kiderülni, hogy a választott ábra vagy betü számára ezek a paraméterek megfelelö eredményt adnak-e.

Ha nem felel meg akkor lehet módosítani is, jelen esetben szükséges módositani.

.

 

5. lépés

Válasszál ki egy betűt az ajánlott fontból.
A tojásos nyuszit a nagy F betű , a kalapos nyuszit a nagy N betű adja. Ha mégsem látszik az adott font neve, akkor a betűt az egérrel jelöld ki, sötétebben fog látszani, és a megfelelő fontot ismét válaszdd ki a legördülő ablakban.

.

6. lépés

Ha sikerült akkor látni fogod a jelölő kockákat a kép körül, amelyekkel a kép méretét megváltoztathatod.
Huzdd ki a sarkát akkorára amekkorát szeretnél.

Ahhoz, hogy kicsit konturosabb legyen az ábra lehet módosítani a tulajdonságait. A Layer palettán a vektor layer elött lévő kis + jelre klikk és kinyilik az alatta lévő felirat vagy ábra layere a jobb egér gombbal klikk erre, és a properties-re és a "Stroke" értékét állitsd 2-re.A képen azonnal látszik a hatása.
Ha megfelelö, akkor a - jellel zárd vissza a layert.

.

7. lépés

A vektor layeren jobb egérgombbal klikk és válaszd ki a "Create Raster Selection"= " Raster kijelölés készítése". Ha jól csináltad, akkor látod az ábra körül a masirozó hangyákat is.
Ismét jobb egér gombbal klikk a vektor layerre a palettán és "Convert to Raster Layer"= "Átforditás raster layerre".

Ezen a raster layeren fogunk tovább dolgozni. A hangyák továbbra is masíroznak!

.

8. lépés

"Effect/3Deffect/Cut-out"= "Effektusok/3D effektusok/kivágás"

A paraméterek: vertikálisan és horizontálisan is 2 , átlátszóság 90, homályossága 6, a szín fekete, és a színnel való kitöltés nincsen pipálva.

.

9. lépés

"Effects/3DEffects/Drop Shadow" = "Effektusok/3D Effectus/Árnyék dobása"

A paraméterek: "horizontal/vertical"= vízszintesen és függőlegesen is 1 . "Opacy"/"átlátszóság": 100, "Blur"= "homályosság" : 2

A "kijelölés megszüntetése"= " "Selection/Select none".

.
.

10. lépés

Ha sikerült követni a lépéseket, akkor most van két raster layered, az egyik az alap szín, a másik az elkészült ábra.

Ha túlságosan nagynak találod az alapszínt és szeretnéd kisebbre méretezni, akkor klikk az ollóra, majd a látható ikonra "Layer Opaque"= "A layer nem átlátszó felülete".
A megjelenő kijelölő kockákkal a méret az ábrával lefedett területre korlátozva jelenik meg, ha ennél nagyobbra van szükséged, akkor a jelölő keret kockáinak elmozdításával tudod módosírani a méretet.

Ha megfelelö akkor klikk az ikonra és a felesleges része a képnek el fog tünni.

 

11. lépés

Az elkészült képet mentsed el először egy két-layeres verzióban és psp file formájában. A layer palettán látható az eredmény. Az ábrát tartalmazó layer később bármilyen más háttérre rá tudod másolni és dekorálhatod vele bármilyen más fotódat, képedet .

Ha a háttér megfelelő igy ahogy elkészült, akkor "Layer/Merge/Merge Visible"="Rétegek/Összekapcsolás/Láthatóak összekapcsolása" és ismét mentés psp file kiterjesztéssel, de most a file nevét változtatsd meg, nehogy az előbbi 2-réteges file-t felülírjad.

Az elkészült képet menteni kell jpg formában is, javaslom a tömöritési arányt kb.:20 -as értékre állítani (Compression value"=20)...

"File/save as... " ="Fájl mentése másként"
Válaszdd ki a .jpg file formát, majd klikk az "Option" gombra az ablakban, a "Compression factor"= 20, és klikk a tömöritö varázslóra ="Run optimizer".. az értéket ismét 20 -ra állitsad...

A tömörítés varázslójában az ellenőrző ablakban láthatod a tömörítés hatását.. ha nem megfelelő, akkor állíthatod ezt az értéket más értékre is...

 

Voila!
Elkészült a 3D kivágott betü

Ime néhány más minta a fenti eljárással:

 


Remélem, hogy a lecke követése neked is annyi örömet jelentett,
mint nekem a kitalálása és megírása.

 

Copyrights

Ezt a gyakorló leckét saját magam készítettem, az esetleges hasonlóság bármilyen gyakorló leckével, tutorial-lal a véletlen műve. A leckét csak gyakorlás céljára használhatod fel, ne másoldd le, és gyűjteményben sem helyezheted el, továbbá kereskedelmi céllal nem használhatod fel az írásos engedélyem nélkül. A lecke linkjét azonban megoszthatod másokkal szabadon, az engedélyem nélkül.
"A lecke az enyém, de az ebből készített képed a sajátod!"



© Ilona's Creations 2004. All rigth reserved.
Készült/ Updated: March 3, 2005